Consumo de ancho de banda

Por defecto, si los players apps tienen conexión al internet, se actualizará de inmediato y descarga las últimas modificaciones de contenido. El consumo de ancho de banda se basa en tres aspectos: 

  1. Canal de control del player - Esta es la comunicación constante entre player y servidor para comprobar si hay contenidos nuevos, y a la vez el player reporta también conectividad y estado de sincronización. 
  2. Estatísticas del dispositivo - Informaciones de uso del dispositivo, como CPU, memoria, uso de disco, y otros. También se informa qué contenidos se exhibieron. 
  3. Descarga de contenido - Se trata de la suma de todos los contenidos descargados a las pantallas. 
  4. Contenido en vivo - Hay contenidos que usan internet constantemente, como la aplicación de YouTube y páginas web.
  5. Aplicaciones - Hay aplicaciones que se actualizan con frecuencia para la exhibición de contenido dinámico, como la app de tiempo y conversión de monedas. 
  6. Ejemplo: Si has ajustado un dispositivo para:

    • Exhibir una campaña a cada 15 s (no importa si es la misma, o se tratan de campañas distintas)
    • Intervalo de actualización de contenido ajustado para “tiempo real”
    • Modo de ahorro de datos está desactivado
    • Promedio mensual de consumo: 150Mb por mes.

    En el caso arriba, disminuir el intervalo de exhibición de campaña para cada 10 segundos debe aumentar el consumo de datos. 

    Si usted publica 100Gb de contenidos de mídia: El player utilizará 100Gb + algo de datos para el canal de controle.