Por defecto, si los players apps tienen conexión al internet, se actualizará de inmediato y descarga las últimas modificaciones de contenido. El consumo de ancho de banda se basa en tres aspectos:
- Canal de control del player - Esta es la comunicación constante entre player y servidor para comprobar si hay contenidos nuevos, y a la vez el player reporta también conectividad y estado de sincronización.
- Estatísticas del dispositivo - Informaciones de uso del dispositivo, como CPU, memoria, uso de disco, y otros. También se informa qué contenidos se exhibieron.
- Descarga de contenido - Se trata de la suma de todos los contenidos descargados a las pantallas.
- Contenido en vivo - Hay contenidos que usan internet constantemente, como la aplicación de YouTube y páginas web.
- Aplicaciones - Hay aplicaciones que se actualizan con frecuencia para la exhibición de contenido dinámico, como la app de tiempo y conversión de monedas.
- Exhibir una campaña a cada 15 s (no importa si es la misma, o se tratan de campañas distintas)
- Intervalo de actualización de contenido ajustado para “tiempo real”
- Modo de ahorro de datos está desactivado
- Promedio mensual de consumo: 150Mb por mes.
Ejemplo: Si has ajustado un dispositivo para:
En el caso arriba, disminuir el intervalo de exhibición de campaña para cada 10 segundos debe aumentar el consumo de datos.
Si usted publica 100Gb de contenidos de mídia: El player utilizará 100Gb + algo de datos para el canal de controle.