O OnSign TV permite que vários players apresentem contéudos sincronizados.
Requisitos
- Todos os players devem estar na mesma rede local
- A rede local deve permitir o tráfego de pacotes UDP Broadcast, pois estes pacotes são utilizados para sincronização de reproução do conteúdo
- A rede Local deve ser cabeada. O uso de redes WiFi aumenta em muito a latência e perda de pacotes, atrapalhando a reprodução de conteúdos sincronizados
- Preferencialmente os players devem ser do mesmo modelo e mesma versão. Ainda que o protocolo de sincronismo seja compatível entre diferentes Players OnSign, a diferença de performance nos equipamentos pode atrapalhar a reprodução sincronizada.
- Não utilizar Playlists com "Rotação de conteúdos", pois esta função não é suportada para reprodução de conteúdos sincronizados
A reprodução de conteúdos sincronizados é suportada nos Players OnSign TV
- Android
- Windows
- LG webOS
- Samsung Smart Signage Platform (SSSP4 ou superior, com exceção da versão Tizen 6.5 que será suportada em breve)
- BrightSign
- Chrome OS
Entendendo como a Reprodução Sincronizada Funicona
No processo de reprodução sincronizada, os players estão a todo tempo trocando mensagens de sincronismo entre si. Estes pacotes são enviados e recebidos apenas apenas dentro da rede local, o que permite que o sincronismo seja mantido independente da disponibildiade de conexão internet.
Toda vez que o Player Líder iniciar a reprodução do seu loop de conteúdos:
- Uma mensagem será enviada para todos os players do grupo do grupo
- para que todos os players iniciem simultanemanete a reprodução do loop de conteúdos definido para cada player
Dúvidas Frequentes
- É possível ter diferentes grupos de sincronismo em uma mesma rede local? Sim!
- É possível usar equipamentos diferentes para reprodução de conteúdos sincronizados? Sim, mas não é recomendado
- É possível usar redes WiFi para como infra-estrutura para sincronismos de players? Sim, mas não é recomendado. Quanto pior for a qualidade da rede, mas chance de algum player perder o sincronismo. Nestes casos a perda de sincronismo pode acontecer de forma aleatória, a medida que a rede WiFi perca pacotes UDP, que por definição não são retransmitidos.`
- É possível reproduzir conteúdos sincronizados em players que estão contectados via celular? Não, pois os players não estão na mesma rede local.
- É possível reproduzir conteúdos diferentes de forma sincronizada. Sim, mas o contéudo deve ser corretametne publicado para cada player.
Configurando Múltiplas Telas para Reprodução de Conteúdo Sincronizado
- Crie um "Grupo de Players" adicionando cada uma das telas que deseja sincroniza.
- Marque a opção "Exibição sincronizada" e habilite-a marcando a caixa.
- Configure qual dos players será o "Líder", ou seja, o dispositivo que irá coordenar o sincronismo entre todas as telas.
O "Player líder" irá iniciar um reinício do loop em todos os outros players, forçando os loops a começarem sincronizados.
- O conteúdo publicado pode ser idêntico. Neste caso, todos os players estarão em perfeita sincronia apresentando o conteúdo.
- O conteúdo publicado pode ser diferente. Cada tela mostrará um conteúdo diferente, mas sincronizado desde o início do loop de conteúdo.